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Coding Style wiki


開始安裝 OxGFrame with YooAsset + HybridCLR

步驟 1. (安裝依賴)

透過 Package Manager 安裝 (Install via git)

https://github.com/Cysharp/UniTask.git?path=src/UniTask/Assets/Plugins/UniTask

透過 Package Manager 安裝 (Install via git)

https://github.com/michael811125/LWMyBox.git

透過 Package Manager 安裝 (Install via git)

https://github.com/michael811125/OxGKit.git?path=Assets/OxGKit/LoggingSystem/Scripts

透過 Package Manager 安裝 (Install via git)

https://github.com/michael811125/OxGKit.git?path=Assets/OxGKit/Utilities/Scripts

透過 Package Manager 安裝 (Install via git)

https://github.com/focus-creative-games/hybridclr_unity.git

透過 Package Manager 安裝 (Install by name)

com.unity.textmeshpro

透過 Package Manager 安裝 (Install by name)

com.unity.nuget.newtonsoft-json

步驟 2. (安裝框架)

方法一

OxGFrame

透過 Package Manager 安裝 (Install via git)

https://github.com/michael811125/OxGFrame.git?path=Assets/OxGFrame

管理組件匯入 (Samples)

方法二

直接下載原碼 (Code Download ZIP)

複製 OxGFrame 文件夾到 Unity 新專案的 Assets 底下。

提醒 如果沒有要自行更改框架的需求,建議直接使用 Package Manager 方式安裝




內置依賴庫


框架 API

  • Hotfixers (using OxGFrame.Hotfixer)
  • AssetLoaders (using OxGFrame.AssetLoader)
  • AssetPatcher (using OxGFrame.AssetLoader)
  • CoreFrames (using OxGFrame.CoreFrame)
  • MediaFrames (using OxGFrame.MediaFrame)
  • NetFrames (using OxGFrame.NetFrame)

※備註 : 建議詳看各模塊的 Example (注意 "res#" 跟 "build#" 的使用規則)。

額外有需要編寫 BuildTool 的可以調用

  • Editor

    • HotfixHelper (using OxGFrame.Hotfix.Editor)
    • BundleHelper (using OxGFrame.AssetLoader.Editor)
    • MediaHelper (using OxGFrame.MediaFrame.Editor)
  • Runtime

    • BundleConfig (using OxGFrame.AssetLoader.Bundle)
    • PatchSetting (using OxGFrame.AssetLoader)
      • PatchSetting.setting (Singleton instance)
      • PatchSetting.yooSetting (Singleton instance)