模塊介紹
重要 注意 提醒Coding Style wiki
基本說明
核心模塊 (連動 AssetLoader 實現自動卸載),涵蓋遊戲主要物件製作,並且實現物件命名綁定功能。
- 遊戲窗體 (UIFrame, UI = User Interface),支持物件命名綁定。 底線開頭 _Node@XXX
- 場景資源 (SRFrame, SR = Scene Resource),支持物件命名綁定。 底線開頭 _Node@XXX
- Unity 場景 (USFrame, US = Unity Scene)
- 模板物件 (CPFrame, CP = Clone Prefab),支持物件命名綁定。 波浪開頭 ~Node@XXX
應用說明
UIFrame (User Interface)
用於管理窗體 Prefab,僅支持 UGUI,使用 UIManager 管理掛載 UIBase 的物件。
- 支持 UI 反切 (Reverse Changes)。
- 支持 UI 堆疊關閉 (Close Stack By Stack)。
- 支持 UI 凍結功能,避免 UI 動畫尚未完成期間,能夠被點擊觸發事件。