加載方式
Coding Style wiki
通過 Resources 加載
提醒 使用 Resources 加載時,不需要進行額外配置,僅將資源放在 Resources 下,並且直接使用 res# 作為前墜 + 資源路徑進行加載。
重要 使用 res# 作為前墜時,將會切換成 Resources 加載方式。
// res# prefix
AssetLoaders.LoadAssetAsync<GameObject>("res#MyPrefabs/Cube");
通過 AssetBundle 加載
步驟 1.
必須先通過 YooAsset Collector 配置。
注意 尋址名稱需要注意,圖中的 DefaultPackage 包含尋址名稱的有 Cube。
步驟 2.
另外使用 AssestBundle 進行開發時,也需要 PatchLauncher 進行 Runtime 配置,主要是使用 AssetBundle 加載時,需要初始相關配置。
注意 匯入後拖曳到 Hierarchy 窗體。