模塊介紹
重要 注意 提醒Coding Style wiki
基本說明
影音模塊 (連動 AssetLoader 實現自動卸載),涵蓋遊戲 Audio (2D/3D) 跟 Video 的製作,支持多平台加載方式 (Local, StreamingAssets, URL)。
- 音效管理 (AudioFrame)
- 視頻管理 (VideoFrame)
重要 另外針對 Audio 在 WebGL 平台有進行細節校正,因為 WebGL 對於 Audio 請求 Clip 無法取得正確長度 (官方放棄修正),導致音訊控制會有部分缺陷,所以支持預置體製作時,可進行 Preload 請求 Clip 長度進行預設置。
應用說明
AudioFrame
用於播放 Audio,使用 AudioManager 管理掛載 AudioBase 的 Prefab,且採用 Unity Mixer 進行各音軌控制。
重要 需先將 AudioManager 預置體拖曳到 Hierarchy 窗體 (從 Package Manager 匯入)。
- Audio Sound Type 說明:
- Sole : 唯一性 (無法重複播放),建議種類為 BGM (背景音樂), Voice (配音) 等。
- SoundEffect : 多實例 (可以重複播放),建議種類為 Fight Sound (戰鬥音效), General Sound (一般音效) 等。
提醒 已提供預設 Master Mixer,也可以自行定義。
VideoFrame
用於播放 Video,使用 VideoManager 管理掛載 VideoBase 的 Prefab,且支持 RenderTexture, Camera。
- Video Render Mode 說明:
- RenderTexture : 將 Video 映射至 RenderTexture 再透過 UGUI 的 RawImage 進行渲染 (VideoBase 使用 RenderTexture.GetTemporary 跟 RenderTexture.ReleaseTemporary 創建與釋放,確保內存正確釋放 RenderTexture)。
- Camera : 直接透過 Camera 進行渲染。